実践事例
クイズ(難易度・ジャンルを自己選択)
概要
自分でクイズの種類や難易度を選べるようにすることで、ゲームに勝つために自分で選択したり、決定したりできる場面を設定する。
学校名
福島県立特別支援学校
学びの場
特別支援学校
学校段階
小学生
主な対象障害
知的障害
教科等
全般
特性・ニーズ
事例へのリンク
https://special-center.fcs.ed.jp/plugin/databases/detail/42/142/255#frame-142
使用する支援機器教材名
Googleスライド
支援機器教材へのリンク
登録年月日
2026-09-04 12:38:14
閲覧数
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